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三維動畫在中國的發(fā)展以及現(xiàn)狀分析
發(fā)布時間:2019-11-28 點擊數(shù):1258
三維動畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟效應與影響力日趨增強,三維動畫在我國的發(fā)展受到極大的關注。但是,它在我國的發(fā)展遇到了很多困難,缺乏專業(yè)人才,人才培養(yǎng)不夠系統(tǒng),劇本沒有創(chuàng)新,缺少本土品牌等。···
三維動畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟效應與影響力日趨增強,三維動畫在我國的發(fā)展受到極大的關注。但是,它在我國的發(fā)展遇到了很多困難,缺乏專業(yè)人才,人才培養(yǎng)不夠系統(tǒng),劇本沒有創(chuàng)新,缺少本土品牌等。三維動畫制作的人員一定要有堅定信念,努力學習,從事三維動畫的培訓機構為動畫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的人才;三維動畫制作企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任,政府要為本土動畫產(chǎn)業(yè)提供更多的有利條件。
1904年,隨著一部動畫影片在法國問世,動畫這一新興藝術形式逐漸登上歷史舞臺,并逐步發(fā)展成為集藝術與商業(yè)為一體的全球性大型產(chǎn)業(yè)。
如今,在美國、日本等**,動畫已作為一種現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),由影視片出品,延伸到書刊畫冊、DVD音像制品等,進而發(fā)展到以角色為依托的文具、玩具、服裝、工藝等周邊產(chǎn)品,甚至擴大到相關游樂園等,越來越廣泛地滲透到人們的生活中,并過渡到商業(yè)化階段。動畫已經(jīng)成為使用率高、大眾、普及和通俗的藝術形式。
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動畫可以通過計算機生成,從制作方式到觀念,都產(chǎn)生了革命性的變化。計算機動畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡便、高效、更具表現(xiàn)力的特點得到越來越廣泛的應用。其中,三維動畫更是動畫業(yè)的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術,在虛擬的三維空間中,建造模型,設置色彩與材質(zhì),模擬真實燈光,并使這些物體在三維空間中動起來,通過虛擬攝像機設定拍攝整個運動過程,渲染和生成視覺真實的三維畫面。與二維動畫相比大大減少了重復勞動。畫面效果不僅真實、生動,更能展現(xiàn)現(xiàn)實所無法模擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛,所帶來的經(jīng)濟效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢工廠等大型影視動畫公司所制作的三維動畫影片不斷創(chuàng)下票房,所創(chuàng)經(jīng)濟效益和文化影響力是空前的。因此,三維動畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關注。
近幾年,打開電視機,常會看到一些本土三維動畫片在播放,這在十年前是根本沒有的現(xiàn)象,甚至在五年前也是極少有的。從這些情況來看,三維動畫在我國實屬新興產(chǎn)業(yè),本著對此行業(yè)的濃厚興趣和密切關注,在此淺談中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
一、國際三維動畫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,并進入全盛期
三維數(shù)字技術不是誕生在中國,有必要提到三維動畫產(chǎn)業(yè)的國際環(huán)境。1995年,由美國迪士尼公司與皮克斯公司合作的三維動畫故事片《TOY STORY》(玩具總動員)在全球上映,影片獲得巨大成功,該片導演獲當年奧斯卡特殊成就獎。此片是一部在全球上映的三維動畫電影,故事情節(jié)固然具有極強的吸引力,但是逸真的虛擬畫面更讓觀眾瞠目。從此,三維技術在影視產(chǎn)業(yè)中強勢登陸,進入全世界觀眾的眼球。

《玩具總動員》
而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、夢工廠、福克斯、華納兄弟等大型影視公司,在激烈的競爭中創(chuàng)造了一個又一個三維動畫影片的票房奇跡。其中不得不提的有《昆蟲總動員》、《怪物史萊克》系列、《怪物公司》、《海底總動員》、《Ⅸ鯊魚黑幫》、《冰河世紀》系列、《極地特快》、《超人特工隊》、《料理鼠王》等等,一步步將三維動畫產(chǎn)業(yè)推向高峰,時至**,國際三維動畫產(chǎn)業(yè)已步入全盛時期。

《超人特工隊》

《冰河世紀》
二、中國三維技術在地產(chǎn)業(yè)中萌芽
在國際三維動畫發(fā)展初期,中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)還是空白,改革開放雖已多年,但由于三維動畫產(chǎn)業(yè)在全世界也很年輕,制作技術含量極高,大部分依賴電腦制作,而當時中國的IT業(yè)也處于起步階段,電腦人口很少,所以國外三維技術的傳人還需時間。一些很富有探索精神的年輕人,在當時基本沒有相關培訓機構的情況下,收集僅有的外文書面資料進行自學。只能做一些簡單的形體動畫演示,大部分作品也只是靜態(tài),還沒有動起來。他們算得上是中國三維動畫的拓荒者。20世紀90年代末,中國地產(chǎn)業(yè)紅火起來,地產(chǎn)商對建筑效果圖的需求量加大,于是,三維技術首先在地產(chǎn)業(yè)得以應用,三維技術人員在地產(chǎn)業(yè)中生存壯大起來。學術院校隨即增設相關專業(yè),環(huán)境藝術專業(yè)成為報考熱門。由于人才缺口很大,校外培訓機構也如雨后春筍般林立,但至此,三維技術仍**于地產(chǎn)業(yè)內(nèi)。
三、中國三維動畫發(fā)展伊始問題重重
在從業(yè)人數(shù)增加與國外動畫產(chǎn)業(yè)的影響下,一些從業(yè)人員逐漸轉(zhuǎn)向動畫領域。中國有世界加工廠的稱號,動畫行業(yè)也不例外。無論二維還是三維制作,都需要大量基層工作者的參與。于是,國外動畫公司迫切尋求中國合作。隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展,本土投資者的實力日漸雄厚,加之政府大力扶植,本土動畫公司大量涌現(xiàn),并同時聘請國外的業(yè)內(nèi)精英到中國進行人員培訓。成立于21世紀初的杭州藍鉛筆公司是目前業(yè)內(nèi)的領跑者,藍鉛筆藝術課堂是由業(yè)內(nèi)數(shù)位**影像制作人聯(lián)合發(fā)起成立的在線、開放式教學組織,長期致力于數(shù)字藝術技術的研究與教學工作。我們通過新興的互聯(lián)網(wǎng)技術重新定義數(shù)字藝術學習模式,致力于教育資源公平化,為每一個數(shù)字藝術愛好者提供行業(yè)高性價比的在線藝術課程。而且自成立的一天起就抱著開放式的網(wǎng)絡模式廣衲賢才,只要您在數(shù)字藝術領域擁有自己獨到的見解與一技之長,且好為人師、樂于分享,歡迎您隨時加入到藍鉛筆的網(wǎng)絡導師大家庭中來。在這里您可以和更多的大神們碰撞出更激烈的智慧火花,可以和數(shù)以萬計的學習者實時互動交流,打造屬于您自己的智慧圈子。
1 從業(yè)人員、制作公司缺乏經(jīng)驗,專業(yè)素質(zhì)不全面。
中國三維動畫產(chǎn)業(yè)在短短幾年發(fā)展之快是有目共睹的,發(fā)展快也就有了“快”的問題。專業(yè)人才素質(zhì)較差導致國產(chǎn)三維動畫產(chǎn)品的質(zhì)量較低,制作粗糙,模仿痕跡明顯,劇本老套等,都顯示出底氣不足的實情。整個隊伍太過年輕、稚嫩,當初那些“拓荒者”們到現(xiàn)在也不過三十多歲,就已經(jīng)算得上業(yè)內(nèi)的老前輩了。而三維動畫公司也很年輕,老的也不過五六年,缺乏運營經(jīng)驗。投資者、策劃人往往都是盲目以盈利為目的的外行人,而外行指導內(nèi)行的情況比比皆是,為此失敗的公司也不在少數(shù)。
2 高素質(zhì)專業(yè)人才的培養(yǎng)陷入誤區(qū)。
中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的確很不均衡,主要集中在幾個大型城市,如北京、上海、深圳、廣州,內(nèi)地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以及廣大的內(nèi)陸地區(qū)就更是一片空白。大量的從業(yè)者涌入北京、上海等城市,競爭何其慘烈,可動畫公司卻仍表示:高素質(zhì)人才奇缺。可見,三維人口多了,但質(zhì)量高的不多。原因很顯然:(1)培訓機構在沒有足夠的教師及設備的情況下就進行培訓,培養(yǎng)定位不準,培養(yǎng)的都是低端制作人員和高端純研究人員,人才結構失衡;(2)培訓機構基本沒有參與過商業(yè)項目,缺少實戰(zhàn)經(jīng)驗,真正的素質(zhì)教育成為空談;(3)注重技術而輕視基礎訓練,如造型、構圖、色彩、鏡頭、動畫原理等等,由于基礎訓練所需時間較長,受訓人員不愿花費太多的時間精力及金錢在上面,而電腦制作技術學習時間短,見效快,但欲速則不達。學生基礎薄弱,技術不扎實,沒有實戰(zhàn)能力,就更談不上高水平了。這里也與很多學生的盲從心理有關,一味追求熱門專業(yè),而將自己的特點放在一邊,完全沒有考慮在動畫方面是否有特長。
3 劇本創(chuàng)作定位有誤區(qū),缺乏創(chuàng)新。
在對劇本的創(chuàng)作與選擇方面,也存在很大的問題。對動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位,造成劇本的創(chuàng)作趨于簡單、低幼,認為動畫是制作給小孩子的,放棄了更大的觀眾群,可是簡單的情節(jié)也并不被小朋友買賬,時代的變革注定了所有觀眾的審美情趣發(fā)生變化,更不能排除兒童,所以當單調(diào)生硬的色彩,粗糙且毫無時尚美感的角色造型,小朋友都覺得幼稚的劇情,片中大人的假聲配音,還有毫無感情的對白一再出現(xiàn)的時候,就已經(jīng)失去了所有的觀眾。在國際三維動畫產(chǎn)業(yè)的全盛時期,作品逐漸趨向技術與情節(jié)并重,不再重復英雄主義,不再有好的王子與公主,不再單純的將好與壞劃清界限,而是更多地轉(zhuǎn)向人物內(nèi)心矛盾的兩面,顛覆傳統(tǒng)的人物造型與劇情的漂亮續(xù)寫了一個又一個經(jīng)典。當國外的這些動畫片在中國上映時,一再引起轟動,大批量的成年人不僅被其反傳統(tǒng)的動畫形象、震撼視覺的特殊效果所吸引,更為其寓意深刻、顛覆傳統(tǒng)的時尚情節(jié)所傾倒,在一個個笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鳴。孩子們更是競相模仿片中角色的聲音、形象,從跌宕起伏的故事情節(jié)中受到教育,得到啟迪。
4 缺乏特色和本土品牌。
我國的傳統(tǒng)文化博大精深,經(jīng)典的故事不勝枚舉,雖然已經(jīng)有很多內(nèi)容被多次使用,但還是有很深的發(fā)掘空間。像美國迪斯尼出品的二維動畫片《花木蘭》,以及美國夢工廠出品的三維動畫片《功夫熊貓》,都是典型的具有中國特色的劇本,并且在原有的內(nèi)容及原形上進行大膽地改編和加工,使故事情節(jié)更符合現(xiàn)代觀眾的口味和審美。國外的動畫公司在大制作中不僅創(chuàng)造了優(yōu)質(zhì)的劇本,更創(chuàng)造了一個個鮮明的動畫明星,樹立了良好的動畫品牌。而我國在動畫片在劇本寫作和選擇上,一味重復和模仿,落入了俗套,對深厚的文化歷史沒有很好的利用,更沒有創(chuàng)新。在這一點上,極大地阻礙了我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。只有樹立自己的品牌,才能在動畫行業(yè)立足。
中國的三維動畫在發(fā)展中的問題還遠遠不止上述這些,動畫市場混亂的惡性競爭、資金鏈的不穩(wěn)定、知識產(chǎn)權保護不完善等等,也都阻礙了它的發(fā)展。想要解決這一系列的問題單靠幾個人的力量是遠遠不夠的,只有從全局出發(fā),長遠的看待這個行業(yè)的發(fā)展,各方面齊努力,才能各個擊破。一個三維動畫片從生產(chǎn)到銷售的過程是非常復雜的,它包括前期策劃、故事劇本、人物設定、場景設定、故事板等,到中期建模、動作、貼圖、燈光、**、后期合成、配音、音樂等等,到銷售等,需要多方面的專業(yè)人才,再把這些專業(yè)人員、部門整合成~個有機的整體,使其運作協(xié)調(diào)、配合得好,是一件很不容易的事情。每個行業(yè)從興起到成熟發(fā)展都需要一個過程,而我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)正處在這個過程的前期階段。
如今,我國也出臺了很多保護本土動畫產(chǎn)業(yè)的新政策,比如支持國產(chǎn)動畫片在各電視臺的播放等,政府的大力扶持,對我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力保證。我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景還是非常值得肯定的,但要成為世界**的三維動畫出產(chǎn)國,還是有很多問題需要解決:從事及仍在學習三維動畫制作的人員,一定要有堅定的信念、熱情和長遠的眼光,穩(wěn)扎穩(wěn)打地學習與創(chuàng)作;從事三維動畫的培訓機構也要精益求精,為動畫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的人才;致力于三維動畫制作的企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任,以打造中國動畫明星為目標;政府更要進一步扶持,為本土動畫產(chǎn)業(yè)提供更多的有利條件。相信三維動畫這個極富生命力的新型產(chǎn)業(yè)會在我國發(fā)展壯大,進發(fā)光彩